Chapitre 21 — C'est à vous
Si vous avez tout suivi jusqu'ici, vous devez avoir une compréhension approfondie des principes
mis en œuvre dans l'écriture de programmes. Vous avez en fait parcouru beaucoup de chemin et j'espère que
les explications et les exemples donnés ici vous serviront pendant un bon bout de temps encore.
N'essayez pas de retenir tout par cœur avant de commencer à écrire vos propres programmes :
personne ne fait cela. Gardez simplement à l'esprit l'endroit où vous pouvez trouver l'information
dont vous avez besoin pour une commande particulière, soit dans ce Guide pratique, soit dans les
fichiers d'aide.
Comme cela est indiqué dans l'introduction, ce Guide pratique ne couvre que les bases,
mais suffisamment de bases pour vous rendre capable de vous attaquer à une grande variété d'applications.
Regardez le code d'autres personnes, essayez de comprendre comment il fonctionne.
Lisez l'aide correspondant aux mots-clés et aux techniques que vous ne connaissez pas. Vous en savez
maintenant assez pour laisser votre empreinte dans le monde.
Quand vous chercherez à affronter de plus gros défis, commencez petit. Tout programmeur possède
un projet inachevé qu'il a commencé mais qu'il n'a jamais complètement achevé. La raison habituelle
est le manque d'expérience ou le manque de temps, ou l'un et l'autre. Attention à ne pas vous attaquer
à quelque chose de trop gros trop tôt. Comme cela, vous ne vous découragerez pas quand vous essaierez
de réécrire
Windows™
ou de produire la version tueuse de
« Quake »
Merci pour votre intérêt dans ce Guide pratique ; j'espère qu'il a été un aperçu de valeur dans
votre marche vers le monde merveilleux de la programmation.
Fin du Chapitre 21
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